Dataspel kan också fungera som sociala medier

Dataspel kan också fungera som sociala medier. Det gäller framförallt onlinespel. Onlinespel har i de flesta fall funktioner som behövs för diskussioner och social interaktion online. Förutom interaktionen i själva spelet finns också chattfunktioner, personliga meddelanden, diskussionsforum med mera. När sociala medier diskuteras inkluderas i allmänhet aldrig spelen. Men de är ganska stora jämfört med många mindre sociala medier om än inte lika stora som Facebook, Youtube och Instagram. Dessutom kontrolleras

När det gäller antalet månatligt aktiva spelare så anger olika källor ganska olika resultat, Andra sajater anger antalet månatligt aktiva användre vilket för vissa sajter osm roblox är många fler än antalet månatligt aktiva spelare. Jag har bara med spel som spelas i västvärlden. De som bara spelas i andra delar av världen är inte med. Roblox räknas som ett socialt medium i sig. Om spel som Candy Crush har sociala mediefunkioner vet jag inte,

Dataspel, månatligt aktiva spelare i miljoner, utgivare
  1. League of Legends, 150, Riot Games (Tencent)
  2. Minecraft, 150, Mojang (Microsoft)
  3. Counter-Strike 2, 60, Valve
  4. Roblox, 60, Roblox Corp
  5. Fortnite, 50, Epic Games (delägt av Tencent)
  6. Call of Duty: Warzone, 45, Activision (Microsoft)
  7. Valorant, 35, Riot Games (Tencent)
  8. Dota 2, 30, Valve
  9. Apex Legends, 25, Respawn (Electronic Arts)
  10. World of Warcraft, 10, Blizzard (Microsoft)
Dataspel, månatligt aktiva användare i miljoner, utgivare
  1. Roblox, 250, Roblox Corp
  2. Candy Crush, 270, King (Microsoft)
  3. Minecraft, 200, Mojang (Microsoft)
  4. Free Fire, 130, Garena
  5. League of Legends, 120-135, Riot Games (Tencent)
  6. PUBG Mobile, 115, Krafton (delägt av Tencent)
  7. Fortnite, 110, Epic Games (delägt av Tencent)
  8. Pokémon GO, 50, Scopely (Savvy Games Group)
  9. Among Us, 20, Innersloth

Ett annat vanligt sätt att mäta spels popularitet är antalet samtidiga spelare. Försäljningsplattformen Steam har statistik över de spel som spelas via dem. Steam är dessutom i sig själv ett socialt medium med cirka 150 miljoner månatligt aktiva användare (MAU). Vilka spel som är mest spelade växlar över tid. Det går också att titta på de med mest spelare nånsin under en enskild dag vilket ger en ögonblicksbild av de mest populära spelen just nu.

Flest samtidiga spelare nånsin på Steam, antal spelare i 1 000-tals
  1. PUBG: Battlegrounds, 3 257, Krafton (delägt av Tencent)
  2. Black Myth, 2 416, Game Science
  3. Palworld, 2 102, Pocketpair
  4. Counter-Strike 2, 1 863, Valve
  5. Monster Hunter Wilds, 1 385, Capcom
  6. Lost Ark, 1 325, Amazon Games/Smilegate
  7. Dota 2, 1 295, Valve
  8. Cyberpunk 2077, 1 054, CD Projekt
  9. Elden Ring, 953, Bandai Namco Entertainment.
  10. New World, 914, Amazon Games
Flest samtidiga spelare senaste dygnet 28/12 2025 på Steam, antal spelare i 1 000-tals
  1. Counter-Strike 2, 1 631, Valve
  2. Dota 2, 832, Valve
  3. PUBG: Battlegrounds, 675, Krafton (delägt av Tencent)
  4. ARC Raiders, 403, Embark Studios (Nexon)
  5. Apex Legends, 179, Respawn (Electronic Arts)
  6. Rust, 173, Facepunk Studios
  7. Delta Force, 146, TiMi Studio Group (Tencent)
  8. Stardew Valley, 140, Eric Barone
  9. Path of Exile, 137, Grinding Gear Games (Tencent)
  10. Grand Theft Auto 5 Enhanced, 129, Rockstar (Take-Two Interactive)

Mest sedda spel på Twitch, samtidiga tittare under de senaste 7 dagarna, 1000-tals

  1. Escape from Tarkov, 119, Battlestate Games
  2. ARC Raiders, 79, Embark Studios (Nexon)
  3. League of Legends, 78, Riot Games (Tencent)
  4. Grand Theft Auto 5, 67, Rockstar (Take-Two Interactive)
  5. World of Warcraft, 65, Blizzard (Microsoft)
  6. Counter-Strike, 46, Valve
  7. Fortnite, 39, Epic Games (delägt av Tencent)
  8. Dota 2, 38, Valve
  9. Minecraft, 38, Mojang (Microsoft)
  10. Valorant, 36, Riot Games (Tencent)

Som vi ser domineras topplistorna av storföretag som Microsoft, Tencent, Amazon, Electronic Arts. Dessutom förekommer några mindre företag som Valve och Electronic Arts. Valve driver dessutom försäljnings- pch spelsajten Steam. Noterbart är att den saudiska staten är huvudägare i Electronic Arts och Savvy Games Group.

Steam är den ledande försäljningskanalen för dataspel online men det finns konkurrenter såsom Ubisoft Connect med cirka 35 miljoner aktiva användare per månad (MAU), Gog.com som drivs av CD Projekt med kanske 30 miljoner MAU, Epic Games Store med ungefär 70 miljoner aktiva användare, Itch.io, Lutris, Humble Bumble (4 miljoner MAU), Playnite, Heroic Games Luncher och Battle.net. Det sistnömdna har flörmodligen en ganska stor användarskara då det drivs av Activision Blizzard, dvs Microsoft.

Twitch är det ledande stället för live-sändningar av spelsessioner. Det ägs av Amazon som också är ett av de stora spelföretagen. Twitch har cirka 200 miljoner MAU vilket är i klass med vad många stora spel har. Den stor konkurreneten till Twitch  är framförallt Kick med 50 miljoner MAU.


Upptäck mer från Svenssons Nyheter

Prenumerera för att få de senaste inläggen skickade till din e-post.