Dataspel och sociala medier

Väldigt många dataspel har sociala mediefunktioner som chattar med mera. Det gäller i stort alla onlinespel plus förmodligen även en del andra spel. Dessutom finns det dedikerade spelsajter där det går att spela och där det också finns flera sociala mediefunktioner. Läs mer …

Dataspel som nya sociala nätverk

Dataspel har utvecklats från att bara vara underhållning till att vara digitala utrymmen där spelare skapar nya sociala kontakter. De skapar hela samhällen och samlas inte bara för att besegra en en boss i ett spel utan för att tillbringa tid tillsammans och umgås. Läs mer …

Dataspel kan också fungera som sociala medier

Dataspel kan också fungera som sociala medier. Det gäller framförallt onlinespel. Onlinespel har i de flesta fall funktioner som behövs för diskussioner och social interaktion online. Förutom interaktionen i själva spelet finns också chattfunktioner, personliga meddelanden, diskussionsforum med mera. När sociala medier diskuteras inkluderas i allmänhet aldrig spelen. Läs mer …

Därför är sociala medieförbud för unga fel väg

Australien förbjuder nu sociala medier för alla under 16 år och fler länder är på väg åt samma håll. I en FAQ svarar mediestrategen Brit Stakston på frågor om vad förbudet innebär, hur andra länder agerar och varför hon menar att ett förbud missar de verkliga problemen i en digitaliserad verklighet. Läs mer …

Polisens digitala patrullering

Det senaste året har flera polisområden i Sverige stärkt sin närvaro på sociala medier genom att införa så kallad digital patrullering. Syftet med det är att komplettera den fysiska polisnärvaron med en digital, och på så sätt möta människor i deras digitala miljö. Det är ett sätt för polisen att bygga relationer, skapa trygghet och förebygga brott online. Förhoppningen är att kunna sänka tröskeln för kontakt med polisen, delta i diskussioner på onlineforum och samtidigt markera gränser när det behövs. Läs mer …

Att skriva på sociala medier

Att använda sociala medier kan innebära ett en person bara läser och inte skriver nåt. Det är betydligt färre som skriver nåt på sociala medier än det totala antallet som använder sociala medier. På en del sociala medier behöver en person inte ens ha ett konto för att läsa på sajten. Läs mer …

Svenskarna och sociala medier 2025

Rapporten Svenskarna och Internet 2025 har precis kommit. Väldigt lite har ändrats när det gäller användandet av sociala medier. Youtube, Facebook, Instagram, Snapchat och LinkeIn är störst när det gäller årlig användning. Läs mer …

De som äger och kontrollerar de sociala medierna

De mest använda sociala medierna i Sverige är Youtube, Facebook, Instagram, Snapchat, LinkedIn, TikTok, Flashback, X, Pinterest, Discord, Reddit, Roblox, Twitch, BeReal och Threads. Bluesky, Yubo och Mastodon har färre användare. Läs mer …

Spel, plattformar och umgänge på internet

Under 2022 spelade 6 av 10 internetanvändare i åldern 8 år eller äldre nöjesspel på mobil, surfplatta, dator eller spelkonsol. Andelen ökade jämfört med föregående år, det kan dock delvis bero på att frågan i år har specificerats med att även innehålla spelkonsol som exempel. Andelen som spelar nöjesspel är som störst i de yngsta generationerna, men sjunker sedan med åldern. Läs mer …