Dataspel som nya sociala nätverk

Dataspel har utvecklats från att bara vara underhållning till att vara digitala utrymmen där spelare skapar nya sociala kontakter. De skapar hela samhällen och samlas inte bara för att besegra en en boss i ett spel utan för att tillbringa tid tillsammans och umgås.

Dataspel som sociala nätverk

Moderna dataspel har utvecklats till en slags sociala nätverk. Många projekt som Fortnite, Roblox, Minecraft, och VR Chat med flera har suddat ut gränsen mellan spel och umgänge. De har blivit stora digitala plattformar där människor träffar vänner, och till och med firar viktiga händelser.

Istället för att oändligt scrolla igenom sociala medie-flöden, spenderar miljontals användare sin fritid i virtuella spelvärldar. Där kan de skriva nåt i chatten och använda en emoji men också interagera med varandra, spela tillsammans, anta utmaningar och ha kul. Spelet i sig blir det huvudsakliga sociala navet.

Till skillnad från klassiska sociala nätverk byggda på inlägg, kommentarer och delningar, erbjuder spel delade upplevelser genom direkta interaktioner.

Identitet och självuttryck

Avatarer, utseendeanpassningar (skins), anpassningar i spelet och andra kosmetiska föremål blir ett nytt språk för att uttrycka och forma sig själv.  I dataspel skapar spelare karaktärer, utformar sina världar och visar upp prestationer. Profilavatarer i Steam eller andra plattformar visar spelares digitala identitet sm persoennen själv utformat. Den kan vara lika viktig som deras verkliga identitet.

Valet av en karaktärs utseende, stil och de gemenskaper karaktären tillhör återspeglar något hos den verkliga personen. Att förenas för en gemensam räd och erövra en utmanande fängelsehåla i World of Warcraft eller att delta i en konsert i Fortnite handlar om social interaktion med andra.

Delade evenemang och kulturella ögonblick

Spel kan stärka denna interaktion med andra människor på ett annat sätt än sociala medier och chattar. Liveevenemang i spel kan ersätta traditionella onlinemöten. Händelser i spelvärldar förenar spelare och fans såväl många andra i en global gemensam upplevelse. Medan de stora techbolagens sociala nätverk förlitar sig på viralt innehåll för att behålla uppmärksamheten, skapar dataspel kulturella ögonblick här och nu.

I själva verket är det nog så att sociala medier och dataspel förstärker varandra. Sociala medieplattformar används för att förstärka populariteten för onlinespel. De sociala medierna med delningar, gilla-markeringar och kommentarer förstärker det som händer i spelen. Okända spel kan snabbt få genomslag genom rekommendationer eller spelklipp. Sociala medieplattformar som Twitch, YouTube och TikTok har blivit platser för att visa upp onlinespelstrender. Genom att främja en miljö där innehåll kan spridas snabbt bland stora nätverk av användare, ökar sociala medier ett spels räckvidd.

De sociala medierna påverkar därmed också utformningen av spelen som anpassas till att det ska kunna bli populära spelsändningar på olika sociala medieplattformar som X, Facebook, Twitch, TikTok och Instagram.

Ändrade kommunikationsmönster

Textchattar och personliga meddelanden i spel ger också allt mer vika för röstkanaler, videointegration och gemenskaper. Discord, en gång baar använt som ett gruppverktyg för spelare, har förvandlats till en plattform som kan konkurrera med klassiska sociala nätverk.

Spelare är inte längre begränsade till korta svar. De talar direkt, samarbetar och skapar djupare sociala kontakter. Denna form av kommunikation tycks för många mer direkt och mer äkta än det som sker på Facebook eller X. Många spel har också  sina egna chattfunktioner. På det sättet sprids spelen till fler.

Stora techföretag har också investerat kraftigt. Microsofts har köpt Activision Blizzard och andra spelföretag, Meta har investerat i VR, Tencent har investerat i esport och Sonys fokuserat på vad som kallas Live-Service-spel. Detta är ett tecken på att att spel också uppfattas som plattformar och inte bara produkter. Många spelvärldar får lika mycket uppmärksamhet och har lika stort inflytande som stora sociala nätverk. Annonsörer söker sig därför också in i spelen för att annonsera.

Kan spel ersätta sociala nätverk?

Dataspel ersätter kanske inte sociala nätverk men de kan innebära att de sociala nätvevrkens rol omdefinieras och minskar. Istället för att bläddra igenom flöden fyllda med algoritmstyrt innehåll, går yngre generationer (och även del äldre) in i spel för att kommunicera och spendera mer aktiv tid. Detta ska jämföras med att bara tanklöst titta på dussintals eller hundratals inlägg. Det handlar därför snarare om att onlinespel och vanliga sociala nätverk kompletterar varandra.

Det finns exempel på att dataspel och spelgemenskaper blivit platser som förändrat människors liv på en mängd sätt. Nya vänner, ny livspartner, nytt jobb med mera kan vara resultatet. Sådana situationer är inte helt ovanliga.

PS. Bilden i toppen är ett konstverk av Arshile Gorkij.


Upptäck mer från Svenssons Nyheter

Prenumerera för att få de senaste inläggen skickade till din e-post.

Ett svar på “Dataspel som nya sociala nätverk”

Kommentera gärna med hjälp av ett Mastodonkonto

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig om hur din kommentarsdata bearbetas.

För att kommentera med ett inlägg på din egen webbsajt skriv en URL till artikeln på din sajt. Artikeln ska innehålla en länk till denna post. Ditt svar kommer sen att synas på denna sida (efter att den modererats). För att uppdatera ett svar så radera din post och skriv in postens URL igen (Läs mer)