Esport gör dataspel stora

Eller så är det så att stora dataspel innebär att de är lämpliga för esport. Kanske är det båda delarna. Samtidigt är det så att esporttureringar och esportligor ofta anordnas av de företag som utvecklat och publicerat spelen. Läs mer …

Dataspel och sociala medier

Väldigt många dataspel har sociala mediefunktioner som chattar med mera. Det gäller i stort alla onlinespel plus förmodligen även en del andra spel. Dessutom finns det dedikerade spelsajter där det går att spela och där det också finns flera sociala mediefunktioner. Läs mer …

Dataspel som nya sociala nätverk

Dataspel har utvecklats från att bara vara underhållning till att vara digitala utrymmen där spelare skapar nya sociala kontakter. De skapar hela samhällen och samlas inte bara för att besegra en en boss i ett spel utan för att tillbringa tid tillsammans och umgås. Läs mer …

Dataspel kan också fungera som sociala medier

Dataspel kan också fungera som sociala medier. Det gäller framförallt onlinespel. Onlinespel har i de flesta fall funktioner som behövs för diskussioner och social interaktion online. Förutom interaktionen i själva spelet finns också chattfunktioner, personliga meddelanden, diskussionsforum med mera. När sociala medier diskuteras inkluderas i allmänhet aldrig spelen. Läs mer …

Spelkultur – nöje, sport eller kultur?

Spelkultur kan vara flera olika saker. Dataspelskultur är inte detsamma som rollspelskultur eller sällskapsspelskultur. Rollspelskultur är i sig själv många olika saker. Det kan vara fantasylajv, medeltidslajv eller nåt liknande, det kan vara Nordisk LARP (Nordic LARP), bordsrollspel med många olika iriktningar osv. Läs mer …

Är de svenska dataspelsbolagen USA-ägda?

Flera av de stora svenska dataspelsföretagen är USA-ägda. US-amerikanska Microsoft äger Mojang AB och via Activision Blizzard också King.com Ltd som har en filial i Sverige. Electronic Arts (EA) äger Digital Illusions CE AB (DICE) som äger EA Digital Illusions CE AB (EA Dice). Ägare av Electronic Arts (EA) är riskapitalbolaget Silver Lake, riskkapitalbolaget Affinity Partners (Donald Trumps svärson Jared Kushner) och Saudiarabien. Läs mer …

De svenska dataspelsbolagen och dataspelen

De svenska dataspelsbolagen står för 20% av försäljningen via plattformen Steam. Det är världens största plattform när det gäller försäljning av dataspel. Steam har fler än 110 000 olika spel till försäljning medan den nästa största konkurrenten har mer än 10 000. Med andra ord är Steam totalt dominerande.  Läs mer …

Därför är sociala medieförbud för unga fel väg

Australien förbjuder nu sociala medier för alla under 16 år och fler länder är på väg åt samma håll. I en FAQ svarar mediestrategen Brit Stakston på frågor om vad förbudet innebär, hur andra länder agerar och varför hon menar att ett förbud missar de verkliga problemen i en digitaliserad verklighet. Läs mer …

Polisens digitala patrullering

Det senaste året har flera polisområden i Sverige stärkt sin närvaro på sociala medier genom att införa så kallad digital patrullering. Syftet med det är att komplettera den fysiska polisnärvaron med en digital, och på så sätt möta människor i deras digitala miljö. Det är ett sätt för polisen att bygga relationer, skapa trygghet och förebygga brott online. Förhoppningen är att kunna sänka tröskeln för kontakt med polisen, delta i diskussioner på onlineforum och samtidigt markera gränser när det behövs. Läs mer …

VR-spel är inte idrott säger domstol

Ett företag ville ha lägre moms för försäljningen av av VR-aktiviteter i form av skjut- och äventyrsspel. Nu har Högsta förvaltningsdomstolen slagit fast att virtuella äventyrs- och skjutspel inte omfattas av den reducerade skattesatsen för tjänster inom idrottsområdet. Läs mer …

IT-baronerna och medierna

IT-baronerna är ägarna av de största sociala medieföretagen i västvärlden. En del av dem har också skaffat sig intressen i traditionell media och det finns traditionella medieföretag som blivit ägare av sociala medier vilket har uppmärksammats en del. Det anses vara ett problem och det är det nog också. Men i det stora hela är det en uppförstorat problem som faktiskt inte är så stort som det ibland framställs.  Läs mer …

Den virtuella verkligheten och socialismen

En stor del av det sociala livet sker numera på internet via skärmar. sociala medier och olika appar och program. Det betyder att hur det ser ut på nätet också har betydelse för demokratin, jämlikheten och jämställdheten med mera. Den virtuella verkligheten och socialismen innebär och kräver förändringar. Läs mer …

Spel, plattformar och umgänge på internet

Under 2022 spelade 6 av 10 internetanvändare i åldern 8 år eller äldre nöjesspel på mobil, surfplatta, dator eller spelkonsol. Andelen ökade jämfört med föregående år, det kan dock delvis bero på att frågan i år har specificerats med att även innehålla spelkonsol som exempel. Andelen som spelar nöjesspel är som störst i de yngsta generationerna, men sjunker sedan med åldern. Läs mer …

NCIS – ett delat universum

NCIS är en TV-serie som är centrum i ett delat universum, ett gemensamt universum, som delas med flera andra TV-serier. Det delade universat är inte på långa vägar lika stort som Law & Order-universat. Det består i huvudsak av spin-offserier från originalserien Läs mer …

Internets tio stora och lite mer

När det gäller internets stora företag, de som dominerar sociala medier, annonsering, sökningar med mera brukar många prata om de 5 stora bolagen, Apple, Google (moderbolaget heter Alphabet Inc), Facebook, Microsoft och Amazon. Andra räknar Apple, Google, Facebook, Microsoft och Netflix. Läs mer …

Allt mindre brottslighet bland ungdomar

Ungdomsbrottsligheten har stadigt minskat de två senaste decennierna. Att unga förändrat sina aktivitetsvanor är den faktor som har starkast samband med utvecklingen, visar en unik studie av forskare vid Malmö universitet och Max Planck-institutet i Tyskland som publicerats i tidskriften Criminology. Läs mer …

Influerares sajter är inget annat än veckotidningar på nätet

När jag var barn och långt därefter fanns det en mängd så kallade veckotidningar i Sverige med namn som Året Runt, Hemmets Veckotidning, Hemmets Journal, Allers, Allas etc. Dessa var inriktade på kvinnliga läsare och handlade om mode, stickning, utseende, Läs mer …

Serierna var kulturens och empatins död

När jag var liten så utgjorde serier och TV-mediet kulturens död. Människor skulle bli oempatiska om det bara lästa serier och tittade på TV. Kulturskribenter förfasade sig. Läskunnigheten skulle minska och människor bli okänsliga och obehagliga. Det var naturligtvis dumheter. Läs mer …

Faceit gör det som facebook inte gör

Faceit är en onlineplattform för spel inriktad på proffessionella spelare. En slags spelbolag. Bland de spel som spelas på plattformen finns CounterStrike i olika varianter, Dota 2, PUBG, World of Tanks (WOT), Rocket League League of Legends (LOL) och Batallion. Plattformen Läs mer …